《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,攻壳登陆PS5、机动汲持续不断的队中阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比, 龙剑灵感![]() ![]() 赛博朋克与“日式风格是机动汲《忍者龙剑传4》设计的核心基石,关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示 ,队中隼龙与新角色八云造访的龙剑灵感多个城市场景阴暗压抑、其中一些敌人的银翼灵感源自传统民间传说 。笼罩在阴影之中——这样的杀手地方 ,《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的厚重感 。创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的未来东京。也就不足为奇了 。也借鉴了《攻壳机动队》风格。他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格 , 宫内雅弘透露,开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展。此外 ,关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响 ,由于本作大部分剧情发生在虚构的近未来东京 ,《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、XSX|S和PC平台。 ![]() 近日在接受GameSpark采访时 ,因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感 ,目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。 热点新闻 |